“药谦,你看看这张魔兽地图。”
琴发了个链接给药谦。
药谦点进去一看。
魔兽地图:血乌鸦的救赎
作者:地丽王国的莫瑞娜
版本:测试版0.49(第49次更新)
背景:在游戏《迪亚波罗》剧情的事件后,三大魔神(迪亚波罗、墨菲斯廷巴尔)的腐化蔓延至东方。次级魔王痛苦女王安达利尔入侵了罗格们的修道院,并腐化了大量罗格战士。血乌鸦在抵抗安达利尔时战败,被恶魔的力量侵蚀,最终沦为黑暗的仆从。她的灵魂被扭曲,成为安达利尔操控的傀儡。
游戏人数:单人
游戏模式:角色扮演\/防守
“咦?暗黑上线也就十几而已,这就出了相关的魔兽地图了?”药谦一下子来了兴趣,立刻弄到自己的魔兽地图里,选择开始游戏。
装载页面,没有游戏更新内容,只是写了一段话。
作者:我是地丽王国的莫瑞娜,和《迪亚波罗》里的女弓箭手同名,这也是《传奇》埋骨之地中的世界级boSS【血乌鸦】生前的名字;
前几把【血乌鸦】相关任务全部做完之后,我深深的被这个故事给震撼到了,我实在没有想到,这个狡猾程度堪称我在《传奇》中遇到的怪物之最的【血乌鸦】,居然就是我在《迪亚波罗》里面选的弓箭手。
她居然被恶魔侵蚀腐化成了现在的模样。
当我杀死她的那一刻,听到了她对我们的感谢时,不知为何,我对此感觉非常痛心,于是连夜制作了此张地图,希望她能从中获得救赎;
希望你们会喜欢这张地图,喜欢这个故事。
看完这段【作者】之后,药谦算是明白了这个地图的制作初衷。
在暗黑中,血乌鸦的确是一位充满悲剧色彩的角色。
嗯,或者,暗黑的世界里面,所有的主角都没有好下场,一代全军覆没,二代也差不多,三代好一些,野蛮人和武僧的结局勉强还校
而这一切悲剧的源头,就是因为恶魔之王是杀不死的。
最初最强的奈非乌迪西安的实力毋庸置疑,什么狗屁使恶魔在他面前都是菜鸡,但是他为了和平最后还是牺牲了自己,可他的牺牲也没换来多久的和平,很快庇护之地又被盯上了。
塔拉夏和赫拉迪姆组织成功击败巴尔,为了封印巴尔,塔拉夏也不惜牺牲自己,将巴尔的灵魂石插入自己的胸膛,为了防止被恶魔找到,他还在鲁高因的术士峡谷中修建了七座古墓来隐藏自己的所在,并且修建了魔法阵强化封印,但最后也还是失败了。
初代暗黑的三位主角的结局自然也非常凄惨。
战士艾丹成料亚波罗新的宿主,在二代中完全变成料亚波罗。
老法师贾兹雷之后被恶魔蛊惑,沉迷于恶魔的力量,痴迷研究禁忌魔法,在东方城市维兹郡试图召唤和控制恶魔,最终失控导致城市毁灭,他自己也盘踞在塔·拉夏的古墓中,在【神秘避难所】中成为boSS,成为了玩家们的敌人。
莫瑞娜更不用,她成了血乌鸦。
前世中,药谦对她的印象可谓深刻,因为他玩《暗黑破坏神2》时的第一滴血就是死在了她的手里。
不过当时虽然印象深刻,但是倒也没有过多去认真研究剧情,只是觉得这个女弓箭手凶悍得一批,跑得快,伤害高,杀了他四次,长得有点像兵黑暗猎人,其他的倒是没什么。
等高中毕业后重玩去理解剧情之后,内心也是有了些感慨。
原来杀死她的时候,她不是在放垃圾话,而是在感谢自己啊。
“谢谢你,英雄,我终于从永恒的折磨中解脱了……”
血乌鸦的堕落,是最早体现了暗黑世界观的核心主题:那就是即使最坚定的战士,也可能被黑暗吞噬。
当然设计者也是通过她的经历和故事,强化了安达利尔作为“腐化者”在玩家心中的恐怖形象。
只不过药谦当时一点也没有感受到安姐有啥恐怖的,毕竟他后面学会了用金山游侠……
恐怖?恐怖个屁!
后面重玩不开挂,也没觉得多恐怖。
但是都瑞尔是真的恐怖,高中重玩他见都瑞尔之前是没开挂的,但硬生生被都瑞尔给逼的再次开挂……
回这个魔兽地图。
这个地图的游戏性并不复杂,玩家主要就是操控女箭手莫瑞娜,在意识世界中抵抗来自痛苦女王安达利尔的入侵,在这个世界里,安达利尔的恶魔腐蚀力量会化作一个一个的怪物过来进攻(侵蚀)莫瑞娜,而玩家要做的就是通过在商店购买道具和书籍增强属性,强化战斗力,最终成功抵抗住安达利尔的腐蚀。
这融合了药谦好几张地图的元素,主要就是《守卫雅典娜》,箭塔防守也加入了不少,看得出用了心。
更让人感觉制作者用了心的是这个游戏的剧情讲述。
地图暂时没有难度选择,试玩了一下之后,药谦感觉并不算难,至少前面不算难,游玩操作之余,药谦也被这个地图的剧情给吸引到了,作者非常好的在剧情里,把莫瑞娜经受到的漫长精神折磨展现的淋漓尽致,让玩家能从她和安达利尔的对话文字的字里行间之中,感受到她亲眼目睹姐妹们一个接一个地惨死,却唯独她存活,因而被逐渐瓦解心理防线的全过程。
大概一时之后,药谦游戏失败,莫瑞娜彻底堕落,成为了盘踞在埋骨之地的boSS——血乌鸦。
这倒不是药谦不给力,而是这游戏前期简单,但剧情讲述完后,最后一波安达利尔亲自下场,她的数值太过恐怖,玩家的角色正常情况下,再怎么提升根本不可能受得住。
除非输入秘籍:谁是你爸爸
药谦并没有这么做,他理解作者的用意,地图名字虽然是《血乌鸦的救赎》,但其实讲述的却是莫瑞娜变成血乌鸦的心理经历历程,查看了一下这张地图的数据,果然,作者压根就没有设计玩家胜利后的结局。
这个悲剧的结局一开始就是注定聊。
游戏虽然失败,但没有立刻弹出退出游戏的选项,而是继续列出一大堆饶名单。
这是作者在对制作这张地图中给予她帮助的所有人表示感谢。
感谢了哪些人提供霖图玩法设计思路;
感谢了哪些人制作的角色模型(魔兽地图自带,操作简单,但要花时间);
感谢了哪些人给这张地图的打赏;
感谢了哪些人帮忙完善了剧情;
感谢了……
林林总总,被这张地图制作者感谢的人居然有两百多人。
难怪短短时间,这个地图的剧情就做得如此好,原来是很多人共同努力的结果。
这让药谦有了一些自豪感,他有点后知后觉的发现,他的幻术给带给这个世界的好处比他自己想象的还要大。
有了时空通讯,大家相互间交流起来极其方便,而信息交流的方便,又可以极大促进创造力的提升。
药谦笑了笑,将这张地图分享到了自己的个人社区,并且在魔兽论坛玩家自制地图版块中,将这张地图的链接置顶。
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